Vous vous retrouvez à vous réveiller dans une pièce. Vous avez été enfermée dans une vieille maison délabrée par Crazy Grandmother, une vieille femme folle qui chasse sa proie avec une batte de baseball ensanglantée.
Explorez et trouvez des objets et des outils pour ouvrir les différentes serrures que Crazy Grandmother garde devant sa porte, tout en déjouant sa poursuite.
Dans Votre mission pour déverrouiller la porte d'entrée, vous devez trouver un marteau, qui est également une arme qui peut assommer Crazy Grandmother pendant 15 secondes, une pile et une clé de la porte principale.
Serez-vous capable d'échapper à cette prison ou allez-vous succomber à sa poursuite sans fin et faire face à votre destin dans les murs de la maison?
Bonne chance!